Design et langage de marque

Une marque utilisable, pas seulement un site.

Duos typographiques, rôles de couleur, composants, marques et images, cultivés ensemble pour que le site et tout ce qui l’entoure parlent d’une seule voix. Ce qui pousse ici est réel : pressez-le, lisez-le, parcourez-le.

Au-delà de la brume, les ateliers du studio.

01 Le Verger des interfaces

Composants d’interface et interactions

Les boutons poussent ici. Puis vous les pressez.

La lumière monte par les racines, un bourgeon prend un bord, une surface, une étiquette, et la branche présente un contrôle fini. Ce qu’elle vous tend n’est pas l’image d’un bouton : c’est le bouton, dans la page, avec tous les états dont un vrai a besoin.

Ligne d’eauL’eau monte ; le libellé s’inverse à la ligne.12 boutons réels

02 Les Cavernes du prisme

Systèmes de couleur, palettes et thèmes

Une lumière entre. Une palette utilisable sort.

Des lentilles sur des bras articulés séparent un seul faisceau contre le cristal et le guident vers cinq réservoirs : fond, surface, texte, accent, action. Choisissez une palette et le système se pose en entier, sur les vases et sur le choix que vous venez de faire, le contraste de chaque paire mesuré, pas supposé.

Fond#10121b#10121b#10121bSurface#191c29#191c29#191c29Texte#ebe7f3#ebe7f3#ebe7f3Accent#9fd39a#9fd39a#9fd39aAction#d8a8e6#d8a8e6#d8a8e6texte / fond 15,35:1 AA · libellé / action 9,28:1 AA

03 Le Conservatoire des glyphes

Typographie, duos et hiérarchie

Des lettres, cultivées en hiérarchie.

Des lignes tendues portent les vraies proportions d’une fonte : accents, capitales, hauteur d’x, ligne de base et descendantes, lues sur la police elle-même. Des colliers tiennent la tension, une tige vivante palisse chaque lettre sur ses lignes, et au-delà du treillis le spécimen se pose : un titre à réécrire, un paragraphe, une légende. De vraies polices, dans les graisses qu’elles ont vraiment.

04 La Forge des sigils

Familles d’icônes, forgées d’un seul jeu

Toute une famille, frappée d’un seul coup.

Des flans se posent sur le lit de verre dépoli, des bras fins règlent la jauge, et une seule frappe de la tête presse toute une famille d’icônes d’un coup, la plaque couvrant les vingt. Choisissez l’un des sept jeux, chacun un langage à part entière, dessiné à l’atelier comme nous façonnons des familles d’icônes pour les marques que nous servons, montré à deux tailles et dans une vraie barre de navigation, et à vous.

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La famille · 24 px

Sur le banc, couchée dans le verre à 24 px

Sur le banc : vingt icônes dessinées à l’atelier

16 px

Redessinée sur sa propre grille, pas réduite

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En situation

Une barre de navigation, icônes en 24 px

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05 La Serre des images

Images et traitements optiques

Une image se révèle. Les optiques sont réelles.

Des couches de lumière, de forme et de composition s’alignent entre les lentilles jusqu’à ce que l’image tienne. Chaque direction est une vraie optique de la vallée : une eau qui ondule sous la main, une lentille de cristal qui bombe l’image, un sillage de prisme qui déchire la grille et sépare ses couleurs, une mosaïque qui s’étale cellule par cellule, une poussière de lumière qui s’éparpille et revient. Une photographie reste une photographie.

La Cathédrale des mondes

Là où l’ouvrage de la vallée est exposé.

Chaque atelier de cette page alimente un seul lieu : les sites finis, chacun dans les couleurs de son client, avec un nom, une description et un lien réel. Rien là-bas n’est une démonstration.

Ce que montre cette page, c’est notre nouveau système, notre façon de bâtir aujourd’hui. Les sites livrés avant lui ne l’incluent pas forcément.

Apportez-nous une marque, ou le besoin d’une.

Dites-nous ce que vous avez. Nous vous dirons ce que ça pourrait devenir, dans ses propres couleurs.